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首页信我,这寂静岭副本一定吓崩全网 第四十一章 《阴暗森林》+《森林》(7.5K字)

第四十一章 《阴暗森林》+《森林》(7.5K字)

    此,李予挥了挥手,直接原地解散。
    “好了,地图和设定以及世界观你们都清楚了,接下来自由发挥,由各个组的组长负责安排具体任务。”
    “当然,不需要你们今天就给出成果,这东西急不来。”
    话音刚落,所有人都有些蠢蠢欲动。
    刚刚拿到3万奖金的他们,浑身都是干劲,早就迫不及待的想证明自己了。
    尤其是策划组的几个任务设计师,虽然主线任务不归他们管,但支线任务是他们负责的。
    已经明白世界观和设定的他们,誓要设计出让老板刮目相看的支线剧情。
    同样的,策划组的几个玩法设计师也不甘落后,决定利用『白天探索森林,晚上抵御怪物』这个基础玩法,延伸出让老板都夸讚的额外玩法!
    於是,在李老板的一声令下,开发部的人立刻四散而去,飞速前往地图各个地方,开始工作。
    却唯独留下了建模师郝水。
    “跟我来个地方。”
    说著,李予便带著郝水来到了森林尾部一个巨大的大坑旁。
    这里就是原版游戏中,外星生命体坠落並筑巢的地方。
    当然,现在这里空空如也,系统只给了场景,没给生物。
    原本,李予是打算用神印代替这个外星生命体的。
    但这念头只持续了不到一秒,就被他自己掐灭了。
    神印过早出场,只会削弱它的逼格。
    他才在《生化危机》里让神印以碎片的形式小露了一手,搞出了洋馆危机,让玩家们知道了这东西很牛逼,能製造尸变体。
    结果下一个副本就把本体给放出来了?
    这只会降低神秘感!
    还会让玩家们少了探索的乐趣,惊喜也没了。
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    就像《恶灵附身2》的莫比乌斯组织一样。
    一代打生打死,把莫比乌斯塑造得何等神秘,何等强大。
    核心设定stem系统的缸中之脑设定更是惊为天人。
    结果到了2代,因为换了製作人的关係,直接整成家庭伦理剧了。
    莫比乌斯更是直接拉了坨大的,被女主单杀,成了小丑组织。
    stem系统也成了给钱就能进的游乐园,里面甚至还有个叫合乐镇的玩意,完全丧失了前作脑中之缸的精彩设定。
    这种直接把真相端上来,还是个如此坑爹的真相,直接导致玩家们通关后一脸懵逼。
    心里不断涌出“莫比乌斯就这?”“stem怎么成这鸟样了?”的吐槽。
    那种感觉,就像是追了八百集的悬疑剧,最后告诉你凶手是开头那个扫大街的,动机是看主角不顺眼一样。
    所以,站在玩家的角度上考虑。
    与其直接把神印设定端上来,还不如让玩家们自己亲手发掘。
    让他们在副本里根据线索一点点抽丝剥茧,最终得出碎片是一个叫『神印』的东西。
    这样反而能激起他们的成就感和满足感,从而继续涌起探索欲望。
    就像前世那些魂学家一样,解出一个线索就让他们高兴的要死要死的。
    所以,李予决定,放长线,起鉤子。
    继续让神印以碎片的形式登场,而原本的外星人则不变。
    李予指了指前面的大坑,对著身旁的建模师郝水说道。
    “你了解克系吗?”
    “克系?”郝水愣了下,隨后不太確定道。
    “额...不是很了解,只知道一般是指那种不可名状,或者无法描述的扭曲怪物。”
    “知道这两个就行了。”
    “给这个坑里整一个外星怪物,造型就往克系上靠,要能发光。”
    “回头我用ai生成一个大概的造型给你,你再进行优化。记住,我要的不是那种张牙舞爪的怪物,而是要那种不可名状的感觉。”
    郝水茫然的点了点头。
    克系怪物吗...这我还是第一次做呢。
    郝水琢磨著该如何用模型去呈现这种抽象的概念,李予的下一个要求又来了。
    “对了,还要设计一头巨大的变异老母猪,造型也要克系一点,最好全身疙瘩脓疮,四肢变八肢,蹄子改成针尖状。”
    “这个我要让玩家看到就掉san,拿出你设计富江boss形態的实力出来。”
    听到这个要求,郝水愣了一下。
    克系的外星生命体他能理解,但克系的母猪...?
    我勒个去,老板描述的这个造型有点噁心啊,光听著就有点恶寒发麻了。
    看来李老板这次又要玩个大的了。
    上一个副本还只是生化危机,这一次直接就玩克系怪物,还要克系一点的母猪...这跨度有点大呀!
    如果不是知道两个副本之间有剧情联繫,属於同一个世界观,他甚至会以为这是两个完全不搭边的独立作品。
    压下心头的震惊,郝水反而涌起一股莫名的兴奋,这可是前所未有的挑战!
    “没问题,李总,交给我吧,我会努力设计出让你满意的怪物!”
    “很好。”
    李予拍了拍郝水的肩膀,隨后又带著他来到了地图中的小村子。
    这是一个很重要的地点。
    在原版游戏中,这个村子的npc是靠著吃变异老母猪的肉苟活著。
    但打出真结局的人都知道,整个流程都是梦境,是假的,包括npc吃肉也都是梦境。
    李予已经缝合了神印、伊藤润二的造物,以及生化危机的世界观。
    因此,他的另一个修改方向,就是取消梦境设定,改为真实发生的事。
    同时,为了契合伊藤润二的怪物们,村子也得进行改造。
    毕竟他已经在《生化危机》的副本里埋下了黑涡镇的线索,所以黑涡镇就必须得在新副本里出现。
    “老郝,我需要你和你们组的人,把这个村子,以及沼泽地带的水淹之村进行结合。”
    “以这两个村子为基础,再发挥你们的想像力原创一下,给我融合成一个大型镇子出来。”
    “这个镇子就是我们之前在生化危机里埋的线索——黑涡镇,记住,这个镇子很重要,我会放很多主要角色以及支线任务在里面,一定要好好做。”
    “力求做出玩家一进镇子,就会生起不安和恐惧的情绪。”
    听到这话,郝水顿时眼前一亮。
    大型镇子!黑涡镇!?
    我要做这种重点场景了!?
    郝水的心臟砰砰狂跳,现在有些激动。
    作为《生化危机》开发者的一员,他自然知道洋馆里埋了很多有关黑涡镇的线索。
    比如安布雷拉的汉克,九死一生才逃出来。
    还比如科学考察团,浩浩荡荡的进去,结果出来的就只有4个,后面还死了。
    还有那个能引发尸变的神秘碎片,源头也直指黑涡镇。
    总之,在开发《生化危机》时,他就意识到黑涡镇是个很重要的地方。
    只是没想到会这么重要,李总居然要在镇子里放大量主要角色跟支线任务!
    更关键的是,设计黑涡镇的任务落在了他身上,而不是老板去找外包!
    好好好!
    郝水感到热血沸腾,终於拿到如此重要的建模任务了,我一定要做出最符合地图风格的黑涡镇!
    “没问题!李总!您就相信我吧!保证不会让你失望!”
    “那就好,对了,我还有个要求。”
    李予顿了顿,继续说道。
    “这个镇子可以不用太大,但一定要长,记住,是长。”
    “做完后,你要用一片树林把镇子从中间隔开,让镇子变成镇首、镇中、镇尾三个区域。”
    “而镇中的区域,把街道都给我用树木堵上,那些巷道也要用木板或者木屋之类的堵上,变成一个无街区域。玩家如果想通行,就只能翻窗从別人屋子穿过去。”
    “总之,我想把镇中区域打造成一个由房子和树木组成的迷宫,玩家进去就得给我绕上半天,想出来就得走一条有尸变体徘徊的危险地道,或者完成支线任务得到区域地图。”
    “有些玩家喜欢不做任务到处乱逛,有些玩家习惯先探地图再做任务,我们就给他们来个出其不意的反套路。”
    李予的嘴角扬起一个微妙的弧度。
    听完这番话,郝水彻底傻了。
    我去,无街区域?
    这设计也太阴间了吧!
    好傢伙,光是听描述,就已经能想像到玩家到时因为找不到路而崩溃的样子了。
    甚至已经隱隱听到未来的玩家骂娘的声音了...
    “李总,这样搞,玩家不会觉得烦吗...?”
    李予则是放心的笑了笑。
    “觉得烦那是因为场景元素不够丰富,互动性低,娱乐性差,重复度高,趣味性不足,让玩家生不起探索欲。”
    “这几个问题解决了,玩家不仅不会觉得烦,还会充满好奇,再靠著好奇心驱动,让他们看什么都会觉得很新鲜。而只要保持新鲜劲,又怎么会觉得烦呢?”
    “场景本身就可以成为一种玩法,一种敘事,一种与玩家之间的心理博弈。”
    “我会给无街区域安排任务和事件的,玩家的新鲜感由我来保证,你只管把场景做出来就行。”
    “黑涡镇很重要,包括每间民房的內饰布局都要精心设计,不能重复,所以我们可能会花上很长时间来反覆修改,要做好准备。”
    听到李老板这么说,郝水心中不由得升起一个大大的佩服!
    厉害!不愧是能设计出《寂静岭:迴廊》的大佬!
    想法和思维就是不一样!
    不过说归说,实际重担还是在自己身上。
    能不能把这个无街区域设计的有趣,是很考验功夫跟水平的。
    由房子和树木组成的迷宫吗...?
    这个黑涡镇,不出意外,应该会成为我建模生涯中,高难度作品之一了!
    “李总,我会努力的!”
    郝水定定说道。
    “很好,相信你不会让我失望的,加油。”
    给予了鼓励后,李予再次开口。
    “场景只是其中的工作,后面还有一些怪物的设计也要你们建模组做出来,回头我会给你一份ai稿子。”
    “还有,要是人手不够,你就招人吧,你是组长,你自己决定,一切以工作效率为重就行。”
    “没问题!”郝水重重点头答道。
    交代完建模工作后,李予便让郝水去跟他的组员匯合討论了。
    他自己则独自一人,走在这片死寂无声的森林场景中。
    一边感受著环境的压抑,一边思考著如何运用盲盒里的大宝贝们。
    在打量了一眼周遭树木后,他心里有了主意。
    第一点,加入黑魂的活尸,替换掉原游戏里的野人!
    想到这,李予立刻將活尸全部提取了出来。
    霎时,这些来自火之时代的诅咒游魂尽数出现在面前。
    它们形態各异,衣衫襤褸,身躯干瘪得如同风乾的腊肉,动作僵硬地站在原地,空洞的眼神里看不到一丝生气。
    从造型上来看,足足有十多种活尸。
    李予经过筛选,留下了四种他认为可以加入副本的活尸。
    第一种,最经典的普通活尸,浑身乾瘪,皮包骨头,衣衫襤褸。
    第二种,漂浮头颅,没有身体,只有一颗脑袋在空中飘荡,还会发出悽厉的哀嚎。
    第三种,提灯活尸,披著破烂的长袍,手里提著一个由头盖骨製成的提灯,是营造恐怖氛围的最佳人选。
    第四种,背蛋活尸,佝僂著身子在地上爬行,后背上长满了大小不一的肉卵,光是看著就让人头皮发麻,噁心感拉满。
    这四种活尸,那是一点都不用修改,放进恐怖副本里谁看了不害怕?
    就是命不好,错生在了黑魂世界。
    那地方全是牛鬼蛇神,不是魔法乱丟,就是战技乱甩,在那討生活,难。
    “《阴暗森林》的野人属於小怪,玩家两斧子就能解决,放在副本里可嚇不到人,尤其是那些经歷过丧尸和尸变体的玩家,野人的造型根本嚇不到他们。”
    “既然这样,那就把野人换成黑魂的活尸,让玩家直面这些传火世界的乾瘪怪物,这比起那些野人要更具有视觉衝击力,也更嚇人。”
    说著,李予走到一具普通活尸面前,伸出手,抓住了它那枯瘦如柴的手臂。
    结果入手冰凉,感觉抓的不是皮肉,而是骨头一样。
    他隨即就大力扯了起来。
    咔——
    骨骼发出了轻微的声响,但那条手臂却出乎意料的结实,並没有像他想像中那样直接散架。
    “很好,身体素质过硬,应该能抗住几棒槌,前期的夜袭任务就交给你们了。”
    “好好干,活尸们。”
    李予鬆开手,拍了拍那具活尸的脑袋,像是在交代工作一样。
    “活尸已经安排好了,接下来是...我看看,嗯...杀人魔杰森。”
    “这个还挺好安排的,就直接放沼泽区就行了,沼泽区刚好有一片湖和一间小木屋,就那这个改成水晶湖吧。”
    李予一边说著,一边瀏览起了盲盒给的东西。
    对了,还有slender man(瘦长人)。
    这个要怎么安排呢?
    李予捏著下巴,陷入了沉思。
    瘦长鬼影这个怪物,必须要在夜晚的户外才能发挥出最大的恐怖效果。
    要是白天出来溜达,那股子神秘和未知的恐惧感会大打折扣。
    可问题是,按照《阴暗森林》原版的设定,玩家一到晚上就得龟缩在安全屋里,抵御怪物袭击,根本不能出门。
    玩家不出门,瘦长鬼影就没法在森林里跟踪玩家,製造压迫感。
    李予看著虚擬面板上那个西装革履、没有五官的瘦长身影,眉头微微皱起。看来得好好思索一下了。
    至於其他的。
    老鼠之塔和死境之门的支线任务,是必加的,这点毫无疑问。
    这些支线任务就跟原游戏里的婚礼支线一样,属於增加游戏性的內容,玩家可做可不做,都不影响主线。
    “对了,差点忘了还有个死神汉克。”
    李予的思绪回到现实。
    在《生化危机》副本里,他特意埋下了汉克进入黑涡镇的线索。
    那么在新副本里,就必须让玩家找到汉克留下的痕跡,这样才能將两个副本的世界观串联起来。
    汉克这个角色,在生化危机的世界里堪称一个异类。
    他隶属於安布雷拉,一个平平无奇的佣兵头子。
    他既没有某女大学生拿著加特林大杀特杀,干碎暴君的傲人战绩。
    也做不到断手断脚还能淋水再接上的生物学奇蹟。
    更没有戴著机械拳头,一拳一个小菌怪的战神表现。
    他唯一让人印象深刻的,就是每次出任务,队友死光,自己把把活。
    所以就有了死神汉克这个戏称。
    他进了阴暗森林,那肯定得让玩家知道他是如何在森林里面生存並逃出生天的。
    恐怕玩家都没想到,在《生化危机》副本里只是提了一嘴的人物,会在新副本里再次提到吧?
    “得给他设计一条完整的故事线。”
    “到时候就通过纸条或者录音设备的方式来拼凑出汉克的求生之路吧。”
    李予正说著,这时,助理夏夏的声音从耳边响起。
    这是创造空间的通话途径,无论相隔多远,只要在同一个惊悚空间內,都可以把话传达到位。
    此刻,夏夏的语气中带著兴奋。
    [李总,打扰一下,请问,《阴暗森林》这个副本是打算做成开放世界吗?]
    [我们有个想法!]
    开放世界?李予挑了挑眉,有些意外。
    这才刚开完会多久,就有想法了?
    “没错,开放世界,怎么了吗。”
    收到回话,夏夏立刻开口,语速都快了几分。
    [李总,您是知道的,我也懂一些副本设计。]
    [刚才我跟策划组的人在一起,我们討论了一下,这地图实在太大了,玩家要是只靠两条腿跑图,估计任务没做几个,时间全花在赶路上了。]
    [而且,每天白天出去探索,晚上回来守家,这个模式虽然经典,但一直重复的话…我担心玩家到中后期会觉得乏味,就像流水线上的罐头一样,玩多了会腻。]
    [所以,我和策划组的人討论了一下,咱们…是不是可以加一个建造玩法!]
    建造玩法?
    李予心中一动,这两个字瞬间触动了他脑海里的另一款游戏。
    他不动声色,平静地说道。
    “你再讲讲,具体点。”
    夏夏一听有戏,声音里的兴奋劲儿更足了!
    [好嘞!]
    [我和策划组討论的是,要怎么设计这个建造玩法,才不会显得强硬植入。]
    [我们的想法是,把晚上的怪物夜袭难度,跟天数掛鉤!也就是隨著天数的增加而越来越难,越来越凶险!]
    [第一天是最简单的,从第二天或者第三天开始,难度就有质的变化,隨后难度递增。]
    [玩家想要活下去,光靠手里的武器肯定不够,就必须加固自己的安全屋!没错,不是升级,是维修和加固!]
    [在保留原本残破安全屋的基础上,通过维修强化,来应对晚上越来越强的怪物袭击。]
    李予听到这话,眼眉间扬了扬。
    加强夜晚袭击难度,再给玩家一个修復安全屋的机会,这个想法,有点意思。
    此时,夏夏那边似乎在和人小声討论著什么,接著很快再次说道。
    [李总,我们刚刚又討论了下。]
    [维修安全屋的材料,可以从最基础的木头开始,然后是石头,再到更坚固的铁,甚至是钢材。]
    [这么大片森林,不拿来砍的话就太可惜了,要致富先擼树嘛!玩家可以就地取材,通过砍树获得木料。]
    [至於石料和铁料,可以让他们自己去寻找矿脉敲出来。]
    [这些材料的收集过程,完全可以和白天的探索任务结合起来,一点都不耽误事。]
    这时,一个策划组的年轻人没忍住,抢著补充道。
    [李总,这个玩法能给玩家製造一个两难的选择。到底是白天抓紧时间在家搞基建,还是冒著晚上被怪物拆家的风险,出去探索地图、推进剧情?这两种选择,体验完全不同]
    夏夏连忙接话。
    [是的没错,我们还想到了一个种田玩法。]
    [这么大片森林,这么肥沃的土地,不种地可惜了。玩家可以通过种植食物或者药材等消耗品,去跟商人交易武器零件之类的,升级武器,武装自己。]
    听到这里,李予轻轻笑了起来。
    这些策划,还是可以的啊。
    “不错的想法,还有吗?有就继续说。”
    [暂时就这些了,李总,我们觉得这个方向可行,后续还会继续细化!]
    “做得好,有想法就该大胆提。你们的积极性很不错,我看好你们,加油。”
    [谢谢李总!我们会努力的!]
    断了通话,李予摩挲著下巴,细细思索。
    夏夏和策划组的这个提议,让他想到了另一款游戏。
    《森林》以及它的续作《森林之子》。
    那两款游戏同样是在森林里求生,但核心玩法却大相逕庭。
    《森林》主打开放式探索和自由建造,剧情则相对薄弱,任务可以说几乎没有。
    而《阴暗森林》则是主打恐怖探索,没有建造,剧情和任务占比非常高。
    一个重建造,一个重剧情。
    如果把这两者…结合起来呢?
    这绝对有搞头!
    “嗯,维修建造系统,种田系统,夜袭机制增强...”
    “就这么决定了,《阴暗森林》原本的玩法不变,在这个基础上把《森林》的建造和种田玩法加进来。”
    “胆小的玩家,可以主玩建造內容,砍砍树,种种地,量大管饱。”
    “胆大的玩家,则可以专注於主线和支线,深入森林,探索一个个诡异事件,同样量大管饱。”
    “这样一来,不同类型的玩家都能找到自己的乐趣,完美。”
    “就做成一个既要又要的开放世界恐怖副本!”
    李予一拍手,脸上露出了满意的笑容。说到这,他脑中灵光一闪,那个一直悬而未决的问题,瞬间有了答案。
    瘦长鬼影,slender man。
    在原版《阴暗森林》里,游戏有一个强制性的机制。
    天黑后,玩家一旦离开安全屋,就会被一团神秘的红光秒杀。
    这是製作组为了强化『夜晚守家』这个核心玩法而设置的必死机制,属於是神秘力量干预了。
    但整个游戏就主角晚上不能出门。
    其他的村民npc,还有怪物等等,都可以在晚上出来閒逛,这就有点离谱了,跟针对主角似的。
    因此,考虑到玩家的自由度,他决定取消玩家夜晚不能离开安全屋的机制。
    让玩家天黑后也可以去森林探索和收集物资。
    只是晚上的森林更危险,怪物出没更频繁,看你敢不敢去而已,跟《消逝的光芒》一样。
    如果真有头铁的玩家敢在天黑后离开安全屋,那瘦长鬼影就可以出场了。
    直接精准定位玩家,和玩家来一场悄无声息的尾隨游戏。
    李予几乎能想像到那样的画面了。一个玩家正借著手电筒微弱的光芒,在黑暗中搜刮物资,结果一个回头,在树影之间看到那个穿著西装、身形瘦长、却没有五官的男人正静静地站在那里。
    这种无声的恐怖,绝对比任何鬼脸和嘶吼都要来得刺激。
    不过富贵险中求,玩家晚上搜刮的物资那肯定要比白天搜到的多三到四倍,属於是风险越大,回报就越大。
    “晚上出去搜刮物资,能多三到四倍,可以大大增加玩家们夜出的积极性,只要不怕死,那就不后悔。”
    “要是强制让玩家在天黑后待在安全屋里抵御怪物,反倒有种『设计师教你玩游戏』的既视感了。”
    “毕竟,怎么玩副本那是玩家的事,玩家可以选择在安全屋苟著,也可以选择夜出发財,我可以不做,但副本不能没有,必须得给玩家们夜晚外出的自由。”
    想到这,李予心中满意。
    《阴暗森林》现在结合了这么多玩法机制,虽然看起来有点臃肿,但也很全面。
    他相信,这个副本,一定能给玩家们带来非常愉快的美妙体验。
    ...
    很快,三天时间一晃而过。
    而此时的玩家们並不知道,流光又在准备新的嚇人点子,准备嚇他们了。
    大部分人都还沉浸在生化危机这个副本里面。
    不得不说,这个副本真的很有意思,虽然恐怖,也很难,地图还绕,但就是有意思,就是有乐趣。
    那种被惊嚇的多巴胺分泌的刺激感,简直让人慾罢不能,隔一会就想玩。
    但是由於这是恐怖副本,因此还是有很多人即便三天了都还没有通关。
    对於剧情更是一知半解。
    而已经通关了的玩家,已经开始迫不及待地发视频到弹幕网了。
    比如,弹幕网就出现了一个视频。
    而这个视频,居然高达400多万的播放量!
    並且还登上了弹幕网第276期的每周必看!
    甚至还有『全站排行榜最高第46名』的標识!
    足以见证这个视频的有多火了。
    而这个视频的標题,也很简单明了。
    ——【恐怖洋馆之夜,生化危机到底讲了一个什么故事?】


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