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首页信我,这寂静岭副本一定吓崩全网 第四十章 给阴暗森林新增任务和玩法

第四十章 给阴暗森林新增任务和玩法

    看到新副本的名字,李予也有些唏嘘。
    他原本的计划是,做完《生化危机》后,就做伊藤润二恐怖合集。
    把没用上的富江、双一、渊小姐、押切等经典角色,融在一起,呈现给玩家们。
    他甚至连新副本名字都想好了,就叫《黑涡镇》。
    让员工设计一个错综复杂的镇子,再塞入伊藤润二的诡异造物,让玩家感受一下地球世界独有的诡异文化。
    结果好死不死拿到个《阴暗森林》。
    那就更好了!
    因为这个游戏,本就非常契合伊藤润二世界观,两者结合,那相当於锦上添花的效果。
    《阴暗森林》原本的世界观设定也很出彩。
    就是一个发光的外星生命体造访了人类星球,並坠落在了某小国的一片森林之中。
    因为它的出现,让这片森林发生了变异,开始疯狂生长。
    很快,森林便淹没了道路,吞噬了村庄。
    外面的人进不来,里面的人出不去,彻底成了一个隔绝之地。
    並且树木甚至开始向外界扩张,大有要吞噬世界的趋势...
    外星生命体为了生存,以现实为基础构建了一个大型梦境,將森林范围內的人集体拉入大型梦境,让人们在里面虚实不分,无法醒来。
    人们一旦在梦中死去,现实中的身体也会脑死亡。
    而留下的尸体,將成为养分,滋养外星生命体。
    主角就是国家调查队的一员,和队友深入森林调查变异真相。
    结果歷经千辛万苦,探索真相,好不容易逃出了森林,回到了温暖的家,玩家以为游戏结束了。
    结果赫然发现这居然只是个坏结局?
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    直到打出真结局,看到主角一丝不苟的从梦中醒来,又看到那发光的外星生命体,以及周围大量赤裸的入睡者时,才后知后觉的发现...
    游戏的整个流程,居然都是外星生命体编织的梦境。
    只有触发真结局,让主角清醒过来,然后用喷火器烧毁一切,烧死外星生命体,才是真正的好结局。
    李予开这场会议的目的,就是在保证原剧情不变的情况下,修改世界观,增加新玩法,再次打造出一个让玩家讚不绝口的恐怖副本。
    但前提是,得让员工们了解基本设定才行。
    於是,李予直接將《阴暗森林》的场景地图提取了出来。
    顿时,一整片广袤无垠的森林將在场的所有人笼罩其中。
    这里环境昏暗,死寂一片,阴森至极。
    周遭全是参天巨木,茂密的树叶几乎遮挡了整片天空。
    虽然创造空间压根没有天空,只能通过缝隙隱隱看到网格线。
    见到新副本的场景后,员工们微微瞪大了双眼。
    倒不是说场景切换有多突兀,这里毕竟是惊悚乐园,对大伙来说,场景切换算不上什么新鲜事,大家都习惯了。
    很多公司开会,尤其是建筑行业,给客户看效果图用的就是这种方法,直观又方便。
    之前开发《生化危机》的时候就是这样的。
    问题是,李老板是从哪搞来的这么大片森林?
    看著一根根遮天蔽日的参天巨木,处在开发者模式下的建模师郝水,忍不住浮到上空,想看看森林有多大。
    看他这样,其他人也都效仿,浮升起来,飘到树木上方。
    结果不看不知道,一看把他们都惊呆了。
    好傢伙,一望无际啊!
    看不到头,根本看不到头!
    这得是多大面积啊?
    《生化危机》开场的那片森林放到这里,怕都只有一小块吧?
    这么大片森林,就算树木全用复製粘贴的,搞出了也得好几个月吧,摆放也需要时间吧?
    而且仔细看去,每根树木都不一样,都有细微差別。
    这就说明树木不是图省事复製粘贴的,而是一根根手动去细微调整!
    我日!
    这片森林得花老板不少钱吧?
    建模师郝水心情复杂。
    老板寧愿外包,都不愿意找自己人做...
    说起来,《生化危机》的洋馆和树林也是早就有了,他只是做了点角色建模和其他环境场景。
    现在这片森林又是外面的人做的,什么时候才能让自己负责副本的主要场景地图呢?
    此时,李予开口了。
    “如大家所见,这片森林,就是新副本的主要场景。”
    “同时也是《生化危机》黑涡镇彩蛋的地点。”
    “这次开会,主要目的就是集思广益,想出一些玩法,让这个森林副本变得更好玩,更吸引人。”
    “目前这个森林我已经有了基础的设计方案,现在就带你们去几个重要地点,好好了解一下咱们新副本的地图。”
    说著,李予浮了起来,带著开发部的人观光起了地图。
    从乾枯草地到寂静森林,从古老之森到沼泽地带。
    从村子到废弃教堂,从无线电塔到水淹之村。
    最后到居民楼建筑。
    这个过程,居然足足花了他们3个多小时!
    助理夏夏早已经吃惊的不行了。
    要知道她现在可是处於开发者模式下,不仅可以穿模,还能飞天遁地。
    光是这样,探索完整个森林地图,就用了他们足足3个小时!
    这要是换成玩家,再搞些怪物单位、任务剧情、探索点之类的。
    没有个三四十小时能通关?
    好傢伙,一个恐怖游戏,有必要把地图做的跟那些开放世界一样大吗...
    李老板就没想过,万一过不了审,那这岂不是白费了吗?
    为什么惊悚乐园的副本从来都是小地图,而不是开放世界?
    是大厂不想做吗?
    並不!
    大厂怕的是做完之后不过审,那一切都玩完了!
    曾经就有个国外大厂,想把他们在电脑上的开放世界冒险游戏《恶龙与神圣骑士》重製到惊悚乐园。
    於是花了足足六年时间,终於做完了。
    当时的gg宣发人尽皆知。
    人人都等不及重温经典,想像著在惊悚乐园里拿起刀剑,手搓魔法,来一次真实屠龙。
    结果没过审!
    所有人都惊了。
    游戏公司也在疯狂找问题。
    结果这一找,就是现在,直到2025年的今天,《恶龙与神圣骑士》都没上惊悚乐园。
    最后因为资金问题,被另一家游戏大厂收购。
    至此,《恶龙与神圣骑士》再无下文。
    实在是游戏界的一大遗憾。
    因此,想玩开放世界游戏,那只能在电脑和主机上玩,这已经相当於独占了。
    副本?没有哪个游戏公司敢试错开发开放世界。
    李老板居然敢!?
    他的目光已经这么长远了吗...
    夏夏心中很是佩服。
    就这样,又过了一个多小时,开发部的所有人,都对新副本有了个清晰的认识。
    经过李老板的说明,他们知道阴暗森林的主要玩法是:『白天探索森林、晚上防御怪物。』
    而在这个玩法上,他们还了解了阴暗森林的世界观,地標建筑,以及那些奇奇怪怪准备出场的角色。
    比如双一,在李老板详细的讲解下,眾人已经知道他是个拥有诅咒能力的捣蛋鬼。
    平时爱捉弄家人和同学,但本质不坏,最后的下场也往往是自己遭殃,然后求饶。
    开发部要做的,就是围绕著双一这个角色,来设计一条支线任务。
    要求就两个:
    1.要让玩家感到恐怖惊悚。
    2.玩家体验过后,再反噬给双一。
    开发部的人全都谨记於心。
    除了双一这个角色,李老板还带出了其他要出场的角色。
    比如渊小姐,她的设定是时装模特,但实际是一个类鱼人怪物,虽然能说话能交流,但只要心情不好或者被排挤了,就会吃人。
    再来是押切,一个普通的学生,只是家里的別墅连通了平行世界,所以总能遇到许多怪事。
    之后的人头气球、人偶傀儡、阁楼长发、鬼巷、睡魔、隧道、阿弥壳断层等等,开发部的人已经全部了解完毕。
    现在,就是根据地图环境设计任务以及新增玩法了。


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