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首页同桌说:你压到我头发了 第656章 老许:工具人

第656章 老许:工具人

    最近老许都快忙死了。
    顾言他们在校园里有多笑嘻嘻,老许就有多mmp。
    实在是太忙了,而且玩家数量暴涨,同时出现的问题也有很多。
    如果不是当初顾言和楚薇薇把游戏运营基础框架打的很牢,估计这会儿就不是忙的问题。
    而是要爆炸。
    基础运营模块,版本更新管理,最近游戏版本大更新了一次,而且在准备第二次大更新,这些都要稳住。
    现在顾言和楚薇薇不在,协调开发团队推进版本叠代任务就完全落到老许身上。
    其中包含新角色/地图开发、bug修復、平衡性调整等。
    比如顾言的游戏也开创了moba玩法。
    英雄胜率要控制在48%-52%,这里面就涉及了很多细节调整。
    好在顾言很有先见之明,提前把游戏的平衡性做好,老许只要带团队微调,不然这一块就是巨大的工作量。
    但是新英雄的开发,真是让老许头都大。
    一言不合就超模。
    他作为策划,也不想天天被人骂策划狗啊。
    当然,他赚的就是这份钱。
    现在游戏活跃度高,氪金活动的策划体系是重地。
    公司赚不赚钱,全在这里。
    比如构建节日活动(春节/周年庆)、日常任务(7日签到)、限时玩法(大逃杀模式)三层架构。
    需要兼顾dau提升与付费转化还要用户分层运营 。
    包括建立rfm模型(r-最近登录、f-登录频次、m-付费金额),將玩家划分为不同区间的用户,月付费>5000元、活跃白嫖党、流失风险群体。
    有这些细节上的把控,才能保证公司收益最大化。
    还好老许是教数学的,在数据分析上比较有天赋。
    否则一般人还真吃不了这碗饭。
    也幸亏是老许,不然顾言和楚薇薇这会儿都还得在公司假扮。
    顾言和楚薇薇建立了数据分析体系。
    例如监控关键指標如次日留存(≥40%合格)、arpu值(≥15元达標)、付费渗透率(5%-8%健康区间)。
    老许只需要按照这些標准进行氪金活动设计。
    现在是10年,搭建bi看板实时追踪的技术,让游戏策划规避了很多坑。
    游戏发行之前,顾言就模擬了游戏上线可能会遇到的问题,比如用户流失黑洞(开服90天留存率暴跌)。
    公司在早期差点就出现这样的问题。
    很多游戏开服活跃度暴涨,比如游戏开服 50万活跃,3个月后只剩8万,月流水从2000万到腰斩,后面不断腰斩。
    归因分析,就是內容消耗过快,核心玩家3周通关全部主线剧情,社交体系薄弱,比如公会战参与率仅12%还有付费设计失衡。
    类似像三国杀抽卡那般,全服共享保底。
    也就是你氪上万抽,都不一定抽得到,最只能用史诗宝珠兑换。
    人家欧皇用你的保底,一发入魂。
    这搁谁不骂?
    抽卡爆率低就算了,保底都噁心人。
    ………………


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