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第175章 引路和定调

    第175章 引路和定调
    “————你还觉得自己是做的国產游戏吗?”
    在提前看到採访提纲时,关於这个问题,瀧川雅美和理察的建议都是打个哈哈。
    这里最好打个哈哈,刷个小聪明,隨便糊弄过去得了。
    苏砚承原本也是这样想的。
    到时候隨便说些什么“但我的公司总部是中关村”“我给家里纳过税,我给家里赚外匯”————
    但既然很多人,都需要一个確切满意的答案!
    那他就必须得,正面回应了。
    苏砚承思考了几秒,很认真地点了点:“我觉得是。”
    “哦,能说说吗?”小婭有些诧异。
    本以为这男孩会迴避这个问题呢。
    “很简单的几个例子,比如美国建国,他们开国元勛们,是在英国接受高等教育,三权分立还受到了欧洲启蒙运动的影响,同时还有法国的军事援助、荷兰的財政支持,再联合当时欧洲的反英势力。
    甚至就连独立宣言,也都是英文写的。”
    苏砚承笑,“所以我们能因此说,美国独立运动不是美国自己產生的吗?
    ”
    小婭微微一愣,眸中异彩流转。
    谁说理科生和程式设计师不会说话的?
    这旁徵博引的,感觉能参加辩论队了都。
    “更何况,星汉的核心主导权始终都掌握在中国人的手里,核心技术也全都是我自主研发的,”
    苏砚承用认真的表情说道,“而我赚来的每一分钱,积累的每一套经验,也最终都会回流中国,用来建本土工作室、培养中国游戏人、完善国產游戏的產业链。”
    他顿了顿,轻轻一笑。
    “而这,总比那些在国內標榜自己是国產,但是钱和產业什么的却往外流的要好太多吧?”
    “咳咳————”
    小婭咳嗽著提醒一声,试著转移话题地问,“所以星汉的技术,都是你自己研发的?”
    “不能说全部吧,但至少光年引擎的第一作者就是我。”苏砚承点头。
    “那还真是————真是少年天才也不为过啊!”
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    小婭讚赏的眼神,接著问道,“不过我相信很多玩家都疑惑————
    你为什么要以外国为背景呢?”
    “你应该知道,其实大家都会很希望,能看见一部中国背景的游戏和故事。”
    “”
    苏砚承稍作思索:“其实我觉得,想要讲好中国故事,不一定非要讲中国的故事。”
    “哦,什么意思?”女主持的表情浮现出讚许。
    其实她当然懂苏砚承的意思了。
    但很多人不懂,所以故意问著,就是需要他给广大的观眾们解释。
    “就像我的第一部作品,讲的是一个女孩在消费主义和校园霸凌的压迫下最终惨死的悲剧,我的第二部作品,讲的是贫富差距巨大的城市里,资本无尽压迫下,一对男孩和女孩相爱而不得的故事。
    至於我的第三部作品,《凝望深渊》————我相信那甚至不用多说,工业革命下对底层的压榨几乎隨处可见。”
    苏砚承摊手,“所以这些故事都不是中国故事,但我相信不管是不是中国人,都会对其中的內容有所共鸣。”
    “確实,我很能感受到你对资本的思考,还有对底层的同情与怜悯。”小婭点头。
    “因为这是人类共通的情感,因为主旋律是不分国外国內的。”苏砚承说。
    “所以你觉得国外也有主旋律吗?”
    “怎么没有,邓公说过,一切弘扬真善美的,都是主旋律,”
    苏砚承比划著名手讲,“比如我们要惩恶扬善,我们要坚守公平,我们要维护正义和真理————这些都是主旋律”
    “而在游戏好玩的基础上,我们再去宣扬这些东西,就会变得很容易了。”
    “但你不怕中西方之间有文化隔阂吗?”
    “当然会有,但我们要学会求同存异。”
    “能详细解释一下怎么个“求同存异”法吗?”
    苏砚承点头:“同,就是我们得先把东西做好,先引起全人类都共有的共鸣,比如让他们觉得这很好玩,这些很酷,这个东西很美很帅,这个故事很感人。
    然后当他们感兴趣了,看见好东西了,自然而然地,就会主动来了解,主动去学习,甚至会因此去爱上。”
    “嗯——
    ”
    “所以你是觉得,游戏也像文学、戏剧和电影一样,有一个输出的作用吗?”小婭显然是个很会思考的女记者。
    “当然,就比如日本就有很多玩家,是因为《大航海时代》而认识的欧洲海岸线;
    因为玩了《三国志》,而对三国歷史感兴趣。”苏砚承点头。
    至於《文明》《全面战爭》《天国拯救》和《黑神话》就不谈了。
    更有人,就玩了个《如龙》,去歌舞伎町比本地人还熟悉呢!
    ”
    ,”
    所以至此,苏砚承其实讲的很深了。
    甚至完全可以说,是直接给后来者往路边插了一个导向牌。
    告诉他们,以后要怎么走,要怎么做,要先把游戏做好玩,然后再去引起共鸣,再去试图输出————
    而那些深度的沉迷者和爱好者,也永远都是从浅层的兴趣者中进化出来的!
    说的玩家们跟《神奇宝贝》似的,但差不多就那意思。
    而听见苏砚承解释得那么细致,回答得那么“上道”。
    小婭面对这个英俊帅气的少年,也忍不住地翘起了嘴角。
    顺著就往下问了。
    “那么,你觉得中国游戏行业的未来会是什么样的?”
    话题,开始朝游戏外扩散了。
    “我只能说,前途是光明的,道路是曲折的。”
    苏砚承言简意贼,“中国我不敢说,但至少纵观全球的发展趋势,未来这一定会是个价值千亿美元的產业!”
    小婭满意地点点头。
    有这句话,就够了,够说服很多人了。
    但在此之后,还要解决一个更大的问题。
    “电子游戏似乎总伴隨著爭议,他们说这事电子鸦片,那么你觉得年轻一代,或者说这个社会和这个时代,需要游戏吗?”
    “————”苏砚承沉默了。
    这个问题確实难回答,因为游戏的阴暗一面本就无法迴避。
    而游戏害人的说法,甚至到2026年都还有市场。
    “我觉得————”
    “嗯?
    ”
    “如果一个孩子沉溺在了虚擬世界中,那么,一定是他在现实里出现了问题,令他想要逃避,”
    他思考了很久,脸色严肃地抬头:“所以,我们一方面要多关注他们的现实,比如家庭,比如学校,比如朋友,”
    但另一方面,就像最好的战爭电影,主体一定是反战。
    那么最好的游戏,也应该是让他们玩了之后,会更珍惜现实,更爱护自己与身边的人。
    所以我作为游戏製作人,应该適当的增加约束的同时,去给予他们那样的引导。”
    话音落,静了两秒。
    “啪啪啪啪!”
    小婭已经忍不住鼓掌了,“你的回答真的————很发人深省。”
    “谢谢。”苏砚承不好意思的笑笑。
    “那么就是最后两个问题了。”
    “嗯””
    心“你以后会回到国內做游戏吗?”
    “会!”苏砚承毫不犹豫。
    “那么,会试著做以中国传统文化为背景的游戏吗?”
    苏砚承静了几秒,露出一个神秘的笑。
    “告诉你和国內玩家一个秘密。”
    “我已经在试了。”
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