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第172章 重新解构,亚瑟王の诞生与新生(5K)

    第172章 重新解构,亚瑟王の诞生与新生(5k)
    夜已经很晚,渡边和理察已经先走了。
    屋子里,瀧川雅美不知道怎么找到的办法。
    硬是把楼下会议室里的白板,推进了套房里,甚至还把酒店员工都喊上帮忙了。
    要知道欧美员工可不像中日服务员啊!
    苏砚承诧异地看了她好几眼。
    这女人確实有点东西,长袖善舞说是?
    瀧川雅美看著他笑:“我是个秘书,秘书不就是干这些事的吗?”
    “我会给你加薪的。”苏砚承认真地说。
    “谢社长,”
    瀧川雅美凑近过来,柔声道,“那妾只有竭股肱之力,效忠贞之节嘍~”
    苏砚承:“————”
    忠贞之节————
    很难评她到底是正经的还是在调戏自己。
    毕竟这句是引用自《三国志·诸葛亮传》里的话,还是诸葛丞相说的。
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    换鼠鼠可能已经开始遐想磕巴了。但苏社长是谁,外號老大的男人,真给他惹急了提到床上肘两下就老实了!
    “没想到你还读过《三国志》?”
    苏砚承勾著嘴角一笑,脸不红心不跳,淡定自若的就脱掉外套,交到她手里。
    “帮我拿好。”
    说完把衬衫袖子折起来,露出精壮的小臂,走到白板前,落笔。
    “回合制战斗+即时动作系统!”
    接著,白板前的苏砚承不假思索,另起一行,刷刷写。
    身后,三个人跟快考试的学生似的,他写一句,下边抄一句。
    全都聚精会神。
    “第一个自不必多说,就是在传统回合制里,加上即时战斗的要素。”
    他写完放下笔,转身,习惯性拍拍手,“这样的话既能包含回合制的策略性,同时还能兼顾动作游戏的紧张感和参与感,而不只是玩家单纯的点和看。”
    “哦!”
    几人恍然大悟。
    “而所谓即时要素,就是在哪怕敌人的回合里,玩家依旧可以选择闪避和格挡对手的攻击,而在自己的回合里,发动强力技能的话,会出现qte选项,从而加强技能的伤害。”
    苏砚承接著说,“而闪避的话,判定会更宽鬆,风险和收益都是中等,格挡的话则更难,但是如果做到,就是高风险高收益。”
    理论上说,jrpg游戏里加qte也不是没有。
    像是《超级马里奥rpg》就开创了“回合制+即时按键”的先河。
    然后《纸片马里奥》《失落的奥德赛》,甚至《如龙》都有延续同样的要素。
    都將动作指令融入回合制,保持策略与操作的平衡。
    呼!!
    但蘑菇和武內还是齐齐一颤。
    因为这是他们自己的作品啊。
    只是听老大描述,脑子里就已经有画面了都,想像下,saber遇敌,然后师气拔剑上场,嘴里还说著招牌语录。
    什么【我的王道名为守护】
    【master,我在此向你誓约胜利】
    【准备好死在荣耀之下了吗,骑士?】
    然后酷炫至极的闪避、格挡、反击动作!
    然后各种风啊、光啊的技能特效!
    【ex—calibur!!】
    最后再加上《边缘行者》积累的回合制系统的製作经验。
    加上那些狂炫的ui,那些中二的胜利结算动画!
    这不比只看文字描述,或者单纯卡牌指令要强?
    无敌了好吧!蘑菇心里浮现出这样的想法。
    “不过注意了,”
    但苏砚承却无情打断这种想法,警告道:“这一套战斗系统並不是简单的缝合上,就能万事大吉了,是必须要你们尽心调试的————”
    为什么?
    因为如果只是偷懒,觉得反正玩家可以自己操作。
    所以就不想在升级系统上下功夫,在技能搭配和数值上精心设计。
    那么,就会陷入一种近乎懒政的惩罚中。
    让玩家只需要做好格挡闪避,就可以无脑擼boss。
    反之,就是无论玩家怎么规划行动,计算数值和搭配技能,只要挡不住闪不掉,那依然打不过。
    而且这样过於依赖即时战斗系统,一旦新鲜感过后,那么战斗就会变得冗长且无聊。
    毕竟一些传统的act游戏尚且都会面对如此窘境。
    更何况只做了闪避和格挡动作的站桩回合制游戏?
    而《33號远征队》战斗系统的爭议也大多在此。
    上手门槛高,新手容易因格挡失败导致团灭;高频qte和连续格挡,容易造成后期疲劳;还有boss战的平衡问题啦;过度依赖格挡技巧啦————
    只能说,有利有弊。
    但好在前人————嗯,后人?
    反正已经有人给苏砚承他们踩了坑。
    那么他们只需要避开那些坑,然后在此基础上想办法修正即可。
    比如操作容易疲劳?
    那么就增加额外的难度。简单模式让玩家可以自动概率性格挡和闪避,並降低后期b0
    ss的连续攻击段数。
    然后提升一下角色的差异化。
    比如不同的英灵和御主,会有各自不同的特质和技能。另外特定的角色搭配,还能触发触发强力的组合技云云。
    这样就增加了队伍搭配的策略性和多样性,让玩家纯靠数值和策略也能贏下战斗。
    “总之!”
    苏砚承敲著白板说,“闪避和格挡机制在游戏里,该是加分项,而不是必须项,所以我们要允许不享受即时动作玩法的玩家,也可以享受到回合制的乐趣,他们也可以搭配出非弹反流的打法,哪怕使用弹反机制失败了,也不会被秒。”
    ”
    “,蘑菇和武內相互看了眼对方,面色凝重起来。
    他们开始感受到压力了已经。
    抱歉,老大,这真的好难。
    “是的,我知道这很难。”
    苏砚承仿佛看见他们心中所想,用力挥手,示意无需担心。
    “但是,如果一旦你们做好了,那么將会带给玩家们全新的体验!”
    那就是在数值决定胜负的传统回合制游戏里,搞出丝血反杀的爽感!
    想想看。
    你操控著saber,丝血少蓝,弹尽粮绝,甚至距离你的回合还有好差好几个行动点!
    但就是在这样的情况下,你靠著连续的极限格挡,规避了所有伤害!
    同时越多段的格挡,就越能累积出越高的反击伤害!
    “我们甚至给不同段数的反击,加上不同的反击动画,如果反击能秒杀对方,甚至能触发处决!”
    苏砚承挥舞著双手,“最后,你就在最极限的操作里,打出了最帅气的动作,並对原本满血的对方,上演血条消失术!”
    “臥槽,酷!”
    蘑菇眼里已经开始放光了。
    武內崇也忍不住畅想,点头同意这个想法,隨后问:“所以我们搭配这一套战斗系统,还是做《边缘行者》和《凝望深渊》那样的开放世界吗?
    就让玩家们扮演主角卫宫士郎,探索冬木市,然后带著saber到处触发战斗,开启剧情?”
    “当然不!”
    苏砚承否决了,转身笔走龙蛇,写完一拍:“我们做这个!”
    “箱庭探索!线性剧情!”
    “按照故事大纲,最终的boss无非就是其他职介的英灵,这样就给了我们不同的关卡boss!“
    苏砚承解释道,“而不同的关卡boss,则可以造就每一关的风格差异。
    比如剧情里,和rider—美杜莎的战斗,地点是在鲜血结界笼罩的校园里。
    跟caster—美狄亚的战斗,是在柳洞寺。
    和basaker—赫拉克勒斯的战斗,可以放在爱因兹贝伦城堡。
    更別说还有固有结界这种东西。
    那么顺势而为,去挑战不同的boss,顺势就能营造出不同风格的关卡。
    无论是小怪,还是地图设计,还是美学风格。
    魔力、宝石、结界、符文、魔术工房、古老的城堡、剑丘的黄沙————
    武內崇和主美们,大可以在其中充分的挥洒艺术细胞。
    从而在不同的关卡上,带给玩家们风格不同的,极致的美学享受!
    “而且既然是远古英雄的战斗,那么自然可以参考一下宗教壁画,神话的油画,塑造出那种史诗感的感觉!”
    苏砚承无端想到了扎克·施耐德。
    不就靠著一手史诗感的拍摄手法,油画构图参考而出名么。
    “另外別忘了,其实每个关卡的风格和美学塑造,也能从另一面,对剧情人物进行塑造。”他多提了一嘴。
    “哦!”
    作为美术,武內崇瞬间开始兴奋了,“我懂了我懂了!”
    苏砚承说到这里,口有些渴了,清了下嗓子,稍作歇息。
    瀧川雅美適时的递来一杯温水。
    “谢谢。”
    苏砚承战术喝水,看了眼钟。
    已经十二点,也差不多准备开始收尾了。
    “最后,也是最重要的剧情和人物了,这是星汉从建社之初一贯的强项,可不能在这上边拉胯”
    他说到这点,专门指了指奈须蘑菇,“所以你的作用,就非常关键了!”
    奈须蘑菇脸色一下僵硬了。
    “啪啪。”
    武內崇同情地拍了拍他的背。
    “而去除掉那些媚宅的,艷俗的桥段、剧情和设定,就像之前理察所说的无论怎么想,一个心理年龄40多岁,领导力和军事能力顶级,歷经残酷的战场和宫廷政治几十年的女人,”
    苏砚承忍不住摇头,“一转头,就变成个跟小女孩一样天真无邪,懵懵懂懂,会闹彆扭,会卖萌害羞的吃货。
    最后还去和一个男高中生谈恋爱,这合理吗?”
    ““
    “不合理。”蘑菇和武內已经麻了,机械地摇头。
    “所以得想办法再次地,更深的去解构和重构这个人物。”
    苏砚承扶著下巴思索,“你们详细看过亚瑟王的书没?”
    武內崇去看蘑菇。
    蘑菇:“呃————百科全书算吗?”
    “.
    “”
    所以说白了就是没有深入研究过这个人物,她的社会背景,她的性格养成,她的家庭环境唄。
    就像吉尔伽美什一样,单纯觉得这个人物很酷,然后就拿来用了。
    然后性格什么的直接喊口號和贴標籤。
    另外典型的日式作者格局,不懂得站在更高的角度去看待问题。
    “,而人物经歷,是性格和时代两者衝突產生的產物!”
    苏砚承说完问,“我问你,亚瑟王为什么选择拔剑?”
    “为了守护国民,为了守护不列顛人民的笑。”蘑菇对此回答的很自信。
    但苏砚承却不满意:“那她为什么想要守护不列顛的国民?”
    “嗯,性格使然?”
    “那她这种性格是哪儿来的?”
    “————”回答不出来了。
    只是觉得她该是个好人,好君主,所以贴了个標籤上去,但其实人物的底色就很飘很悬浮。
    仿佛这个人天生就是这样,天生就该这样。
    “所以別急,慢慢学,让我们回到人物性格是社会环境的產物那里,”
    苏砚承道,“我们先分析一下,当时的社会背景是什么样的。”
    那就说到亚瑟王故事的背景了。
    简单来说,罗马当时从不列顛撤军,盎格鲁—萨克逊人入侵不列顛,亚瑟王拔出了选王之剑,然后开始抵御异族的入侵。
    但我们要往深了看,要高屋建领!
    “亚瑟王的父亲是尤瑟王,是尤瑟王把自己的剑插入了石头里的,对吧?”
    “是。”
    “那么尤瑟王,其实就是生活在罗马统治时期的不列顛,理论上讲他是不可能成王的”
    苏砚承道,“但没关係,我们可以解构他,我们可以把他看作是罗马帝国扶持的王,相当於总督。”
    “嗯呢。”
    “然后背景就出来了,当时的罗马帝国以基督教为国教,所以尤瑟王应该也是信仰的基督教。
    但后来罗马人撤走了,只留著尤瑟王一个人对抗异族,他需要寻找帮手。”
    “然后梅林出现了,梅林是谁,梅林按照传说是凯尔特人的那支,是德鲁伊的代表人物。”
    “而亚瑟王的诞生,又是梅林和尤瑟王合谋下的產物。”
    苏砚承顿了顿,看著他们,“有没有想到些什么?”
    蘑菇皱著眉头思索片刻:“所以————亚瑟王其实同时是基督教和德鲁伊教,又同时有凯尔特人和罗马人的血统?”
    “对嘍!”
    苏砚承拍手。
    “这样,我们就给亚瑟王增加了一个很矛盾的设定,即她是两个民族,两种信仰的结合体,是桥樑!”
    “这样,她才能顺理成章的,统御不列顛土地上的罗马人和凯尔特人,从而抵抗昂撒人!”
    蘑菇深深吸气。
    顿时只觉豁然开朗,脑洞大开!
    武內崇提问:“那么这和她的性格养成又有什么关係呢?”
    “很简单,按照原本亚瑟王的故事,她是被叔叔埃克托作为养子养大的,在成为王之前,她只是一个骑士侍从,一个农民般的人物。”
    苏砚承看著他道,“那么我们发散一下思维————”
    蘑菇神色激动的接过:“尤瑟王本是抗击昂撒人的领袖,但是他的弟弟伏提庚却连同外族篡位!”
    “尤瑟王死后,將阿尔托莉雅送到埃克托家中抚养,埃克托为了掩饰王女的身份,將她装扮为男子,將她抚养长大!”
    苏砚承满意的点点头:“而我们的阿尔托莉雅,本就身处乱世之中,目睹惨状,心怀善念,然后又在两位父亲的引导和培养下,逐渐树立起了价值观。
    决定守护一切!”
    就像之前说的,性格不是一蹴而就,性格不是即贴標籤。
    性格的养成是一个漫长的,有逻辑的过程。
    而对於阿尔托莉雅的成长和性格。
    苏砚承其实参考《超人》————
    dc的超人,克拉克·肯特,便是在农民养父母的影响下成长,同时长大后,又被亲身父亲的遗志影响。
    而如果放在《fsn》的人物塑造里。
    苏砚承脑海里都有画面了。
    想想看————
    当阿尔托莉雅面对那把石头中的宝剑时。
    史诗感的音乐中,耳边依次迴响起了两个父亲们的教诲。
    【潘达拉贡家族的族徽代表了守护和希望】
    【阿尔托莉雅,你能带给他们那样的信念,你来到这个世界是有原因的】
    【你是这片土地上,罗马人和凯尔特人的桥樑】
    【你的存在,会为他们带来一个值得奋斗的理想】
    【即便那需要你穷极一生,你也必须守护那个信念】
    【那些跟隨你的人,他们也许会跌倒,他们会失足,他们会墮落】
    【但总有一天,他们会在这片土地上与你並肩而战】
    【阿尔托莉雅,亚瑟,你终会和他们奇蹟】
    然后,拔剑,亚瑟王诞生!
    同时还有《蝙蝠侠》那样的殉道主义。
    蝙蝠侠:【哥谭需要我是什么样,我就是什么样】
    saber:【不列顛需要我是什么样子,我就是什么样】
    就这样,从此终其一生的选择守卫国民和领土,终其一生的对抗异族。
    而这背后藏著的,不仅仅只是一个善良女孩的善意,更是两个父亲的遗志,两个民族的希望。
    这样一套弄下来,阿尔托莉雅这个人物,无论动机,性格,经歷————
    一下子就变得扎实起来了。
    甚至少少的加上一点贪吃,加上偶尔的蠢萌和少女心,反而会更觉得真实可爱,不会显得太割裂。
    “那么这样一说的话,”
    蘑菇摸著下巴思考:“我怎么感觉应该把游戏的主视角,放在saber这个人物上了啊””
    。
    “让玩家去操控saber,也不是不行。”
    苏砚承点点头,“另外被父亲影响一生的信念,並为此献身的情节。
    便也和卫宫士郎形成了呼应和对应,两个人便都有了影子般的对应!”
    “,然后不就可以让玩家扮演的阿尔托莉雅,对卫宫士郎进行养成了吗?”
    武內崇忽然竖起食指,兴奋地提议,“毕竟当saber看见卫宫士郎时,看见的就是当初的那个自己啊!”
    “所以她肯定像教导这个少女,引导这个少女,不要再让这个少女重走自己的错路!
    ”
    ”
    “”
    突然一静苏砚承和蘑菇同时拍大腿!
    “好!”
    瀧川雅美出声了:“但让玩家扮演一个女角色,养成一个男角色,会不会不太好?”
    “好像————也是哦?”
    蘑菇和奈须忽然语塞。
    “那就让玩家决定自己是男剑还是女剑,然后我们官方走女剑不就得了?”
    苏砚承“呵”的一声轻笑。
    “然后再把卫宫士郎娘化,就叫卫宫士织吧。”
    “然后就是出现这样的场景————”
    没错,fate名场面,那个召唤从者,月光下一站一坐的,上下对视的经典构图,经典画面苏砚承富有深情的说:“当千年后的阿尔托莉雅站在那里,眼神复杂的看著这个少女,满眼都是自己14岁的影子。”
    这样,养成玩法不就出来了?
    这样,毕竟玩家培养自己的御主,带著御主练级。
    御主越强大,玩家作为从者就能升级,从而加数值,解锁新技能。
    瞧,升级系统不也做出来了!
    这样,阿宅和鼠鼠们在游戏里,帮一个原本弱小的女孩成长,帮她对抗和选择命运的同时。
    阿宅和鼠鼠们也站在潜意识里完成了自我和尊严的重构。
    这又是別样的一种爽感!
    更別说,还能顺便把阿尔托莉雅,塑造成了一个《最终幻想13》里,雷霆姐那般的大女主人物!
    完美!
    苏砚承不敢想以后的王厨该有多少了。
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