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第151章 收购世嘉的理由,与那心中最终极的游戏!

    第151章 收购世嘉的理由,与那心中最终极的游戏!
    桌上放著两罐可乐,一罐是苏砚承的,另一罐也是苏砚承的。
    哪怕已经向世界摊牌,自己已是亿万富翁。
    但苏砚承还是忘不掉在“竖琴手联盟”里,一冰箱可乐跟几盒披萨,熬夜攻关技术难题的日子。
    “我的呢?”理察眼睁睁看著他把两罐可乐都喝了一口,满脸懵逼。
    “冰箱在那里,自己拿!”苏砚承指了指角落。
    理察扭头去看偽装成文件柜的大冰箱。
    娘的这货直接把自动贩卖机搬到自己办公室了!
    渡边直接翻身过去,摸摸裤兜,扭头:“有零钱吗?”
    理察怒瞪苏砚承:“你他妈还要收钱!”
    苏砚承傻了:“没啊?直接打开不就行了。”
    理察一愣,想到什么,指著渡边就骂:“法克魷!”
    渡边撇撇嘴,颇为幽怨地斜了眼苏砚承,然后拿出可乐丟给理察。
    自己又拿一罐,“啪呲”打开,翻身上沙发:“好的,可以开始说说你的计划了吗?
    世嘉?索尼?参战?
    我还以为你一直秉承著孤立政策呢。”
    “什么孤立不孤立的,不都是为了更大的利益嘛,”
    苏砚承搓搓手,起身敲敲白板,笔走龙蛇。
    他给两人算了笔很简单的帐。
    他们不做平台做开发的卖游戏,天然若是,即便御三家已经给了最宽厚的条件了,但索尼、任天堂之流,照样要从中抽走接近三成的平台授权费。
    至於其他的小厂,这个比例直接飞升到五成。
    而现在《凝望深渊》全球卖了600万份,光平台分成,他就要损失数亿美元。
    “————所以这是纯纯的利润流失问题啊!”苏砚承如此说道。
    这一点深得理察同意。
    “但以我的了解,你绝不会那么肤浅。”渡边却篤定这货想的不止是刀的问题。
    “嘿嘿!”苏砚承指了指他,示意这货真懂自己。
    遂接著写,接著说。
    之前酒会上,久多良木健的“ps2护航”,看似抬举,但实则为的是深度绑定和未来收割。
    別看现在人开放自由,那是因为有竞爭者!
    等往后竞爭者没了,格局从百家爭鸣走向寡头垄断,你再看看他们还会不会有好脸色的?
    无论游戏机、通信、网购、外卖、通信————歷来如此!
    “等到时候,索尼隨时可调整我们的分成,限制我们的內容,甚至用独占协议来卡我们脖子。”
    “一旦到时候被限流了,那么损失可就不是一星半点了啊!”
    “所以开发商再强,既没有定价权,也没有规则制定权,也始终只是索尼生態里的优质打工人一个罢了。”
    理察恍然大悟,拍手:“懂了,你是想他娘的革了索尼的命啊!”
    你从哪学的这些烂话?
    “但为什么是世嘉?”
    理察又问了,“你们中国没有自己的游戏机平台吗?”
    苏砚承:“————”
    故意的吧你?
    渡边:“实在不行就收购雅达利嘛!”
    理察:
    收购世嘉的原因就更简单了。
    因为苏砚承知道再过两年世嘉就要死了啊,要彻底退出主机市场了啊!
    便宜这一点就不说了。
    世嘉可是第一批涉及网路游戏服务的公司,和他星汉网际网路天然匹配。
    到时候在人家的网络基础上,再叠上银河算法,直接就可以进化成能联网的最强主机0
    另外还有人才啦、技术基础啦、ip版权跟核心玩家啦,也都是很不错的资產。
    买过来之后,技术什么的一整合,总比回国搞小霸王和步步高,从头开始要强吧?
    理察被说动了,摸著下巴连连点头:“我觉得可行!
    渡边思索很久:“但我觉得,这还不是你的最终目的。”
    苏砚承“嘖”了一声。
    你这人总这样,开了是吧?
    “这不说挺全了,还能有什么其他的理由?”理察问。
    两个人都盯著一个人。
    苏砚承沉默几秒,还是嘆口气,转身开始在白板上书写。
    理察和渡边同时起身,静音凝神。
    只听见办公室里,噠噠噠清脆的书写。
    几个词和几条线连接起来,却贯穿了电子游戏產业的始终。
    【街机】——【家用主机】——【掌机】——【pc】——【行动装置】————
    最后苏砚承手上笔一停顿。
    写上一个大大的问號。
    【?】
    再在问號上,连圈数下。
    两人不解,只是一味思考。
    隨后,理察微微诧异:“等等,行动装置?”
    “简单来说,就是手机啦。”
    理察难以置信地表情:“屁!手机也tm能玩游戏?”
    苏砚承却笑而不语。
    是,等到21世纪20年代,全世界的游戏產业规模会膨胀到惊人的2000亿美元。
    但其中放在如今人都难以理解的部分。
    那就是整个產业里,行动装置的份额就占据了半壁江山,剩下的主机和pc差不多1:1
    的平方。
    最后留点残羹冷炙给掌机和街机。
    差不多就这么个架构。
    “所以你最终想做的手机游戏的平台?”渡边问。
    “非也,我想做的,是这个!”苏砚承用力指了指那个问號。
    渡边摇头:“不懂你什么意思。”
    “我也不懂。”
    “同志们,我们要透过表象看本质,”
    苏砚承老神道,“表象上看,未来的游戏平台,会逐渐向个人设备,向行动装置迁移但本质上,这从来不是什么主机到pc再到手的简单替代!”
    “那本质是什么?”
    “本质就几个词,”
    苏砚承哗哗哗回头写,“轻量化!私人化!碎片化!大眾化!”
    写完一拍。
    两人顿时一震!
    轻量化很简单,未来的硬体越来越小,算力也开始云端。
    私人化则是体验个性化,数据私有化和场景私密化,大家都喜欢一个人躲在被窝里玩的那种。
    碎片化和大眾化就更好理解了。
    前者是因为生活节奏的变化,导致啥时候都想著玩一下。
    而后者就是游戏的受眾越来越全龄,越来越全民,也越来越多元。
    噫!
    多元————
    “所以未来,主机占比必然下降,並不是说主机不行了,而是游戏,正在从客厅和家庭的专属,向全场景覆盖扩散!”
    苏砚承斩钉截铁地下了判断,“所以未来的平台,必然是能適配所有场景、满足所有需求的交互系统,而非单一硬体终端。”
    ”
    ”
    “打通硬体、软体、內容、用户的全链路吗?”
    渡边双眸发亮,越想越亮,“也就是把把世嘉的硬体基因、星汉的软体基因、银河算法的技术基因和星友网的社交基因全都熔铸成一体!
    “所以这就代表了,主机只会是这场进化中的一个阶段產物,而绝非终点!”
    “那么,终点是什么?”理察问出最关键的问题。
    一静。
    三人同时看向了白板上的那个【?】
    又看向写下这个问號的人。
    “或者应该这么问。”
    渡边摇晃下脑袋,盯著苏砚承,“你梦想中的,理想中的终极游戏,是什么形態的?”
    ”
    “”
    苏砚承歪著脑袋畅想,静默许久,嘴角忍不住翘起。
    “那当然是————”
    永恆世界!
    呸呸呸————当然是《头號玩家》或者《刀剑神域》啦!


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