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首页文字游戏入侵现实,每日新版本 第21章 投票结果!倖存者偏差!

第21章 投票结果!倖存者偏差!

    【你已提交考验“智慧”,通过。】
    【投票结果为你展示。】
    【智慧考验,36次,通过25次。】
    【欺诈考验,37次,通过24次。】
    【黑暗考验,20次,通过5次。】
    【灯火考验,21次,通过0次。】
    【巡猎考验,58次,通过24次。】
    【原始考验,12次,通过8次。】
    【丰饶考验,16次,通过9次。】
    【纷爭考验,55次,通过23次。】
    【沉默考验,3次,通过2次。】
    牧弦简单计算了一下。
    通过率大致上可以分为2个档位。
    通过率在6成左右的,智慧、欺诈、原始、丰饶、沉默。
    通过率在3成左右的,黑暗、巡猎、纷爭。
    可以说与他实际游玩下来的体验,差得挺多的。
    他稍加思考后,有一个猜测,应该是因为巡猎的追查能力,以及纷爭的战斗能力,都是很有用的特性。
    导致大多数玩家,一股脑的涌入巡猎与纷爭的考验。
    另外一点就是,考验失败並不是全都会死亡。
    也就是说,通过考验的顺序中,是可能掺杂失败的。
    牧弦通过考验的顺序是,智慧通过、纷爭通过、欺诈通过。
    但其他人通过考验的顺序可能是,智慧通过、纷爭失败、巡猎失败、纷爭失败、巡猎失败、纷爭通过、巡猎通过。
    一个人能提交的考验结果是没有限制的,所以他们可以將所有失败的次数提交上去,就会造成巡猎跟纷爭的通过率特別低。
    简单来说,这份表单隱藏了很多陷阱,最明显的一点就是。
    死人是无法投票的。
    这么设置的结果就是,这份表单有严重的倖存者偏差(survivorship bias)。
    倖存者偏差,一种常见的认知偏差。表示我们往往只看到“成功存活下来”或“留下纪录”的样本,却忽略了那些失败、淘汰或没有留下痕跡的案例。
    在知道这个前提后,牧弦將这份结果重新进行整理,儘可能去除掉倖存者偏差造成的影响。
    对各项数据的可参考性进行分类后,他看向自己整理的笔记。
    ;不能参考的数据:通过率、出现率。
    ;可以参考的数据:参加次数排名、通过次数排名。
    通过率。
    为什么无法参考,上面已经解释过了。
    出现率。
    无法作为参考,是因为id与选择的信仰,大概能一定程度筛选出想要的考验类型,巡猎跟纷爭的出现率就是最好的例子。
    参加次数排名。
    这是一个很重要的数据,它能代表玩家在当前版本中,觉得哪些类型的特性更强势,像巡猎与纷爭这种次数排行1、2名的,就很明显是受追捧的特性。
    而像沉默这种,就属於老玩家嫌弃的特性。
    通过次数排名。
    同样是一个很重要的数据,未来遇到的玩家中,如果遇上需要互相竞爭的局面,可以优先考虑对方可能拥有次数排名靠前的特性。
    反而像沉默这种,就是不太需要担心对方拥有的特性。
    但其实这些,都没能引起牧弦的兴趣。
    他真正感兴趣的只有一个。
    【灯火考验,21次,通过0次。】
    通过率0%,要知道这里投票的可都是头部玩家,这里面居然一个通过灯火考验的都没有?
    这让他非常好奇,灯火考验到底会是什么样的內容。
    通过率低,参加次数低,还能用特性的作用不大来解释。
    但21次的参加次数,代表这是一个有人愿意获得的特性,但真正得到的人数却是0。
    这强烈地引起他的好奇心,他正愁下一个角色不知道该朝什么方向培养。
    不过他也没有被好奇心冲昏头,既然是考验,那他的首要目標肯定要保证通过的概率。
    虽然他已经知道考验失败並不会当场死亡,但这不代表他就能接受考验失败,可以的话,他想保持100%的考验通过率。
    所以他得好好思考,这个灯火考验到底存不存在通过的可能。
    如果考验的是战斗能力,他有固化三个身份带来的强悍身体素质,应该不至於被刷掉。
    如果考验的是观察力、判断力、抗压能力,他有高额的精神力,应该也不成问题。
    他最担心的,反而是纯赌运气的考验,从牧弦的经验上来看,应该存在这类型的考验。
    最典型的例子就是他在星河娱乐的俱乐部中,遇到的那位叫做顾明的玩家,余烬id杰者自杰,他的能力应该就属於增幅运气类的特性。
    这么想著的同时,牧弦將目光看向手上的红线。
    下一次考验,官方会派出一位顶尖玩家作为他的队友。
    也许现在就是他挑战灯火考验的最佳时机。
    对方如果愿意帮助他通过考验,那当然最好。
    可如果这位官方的顶尖玩家想趁机把他除掉,他也能凭藉灯火考验的高难度,拖著对方同归於尽。
    再次扫了一眼投票结果,確认没有其他能引起他兴趣的考验。
    不再犹豫,他定下目標,下个身份就挑战灯火考验。
    退出论坛。
    牧弦深呼吸一口气,看向画面上的角色创建倒数。
    2.创建新身份。(可创建。)。
    点击创建。
    【战士啊!!!欢迎再次归来!你的天赋毫无疑问,是歷代战士中最优秀的!没有之一!】
    【以你的资质,居然有可能踏足那从未有人尝试过的领域,容纳4个真名!?】
    【无论你成功或失败,后代的战士们都將铭记你的伟业!】
    【在此呼唤你的第4个『真名』,你將有机会得到偽神的认可!】
    【但切记——偽神终究只是偽神,在你的眼中,偽神也只是你的踏脚石,你终將如同神明般將偽神拋弃。】
    再次来到取名环节,牧弦看著更新的文字,好像每次都会稍微有点不同。
    不过没什么值得注意的地方。
    他开始思考,想进入灯火考验,用什么id比较好。
    他读过的书很多,所以很快就想到几个与灯火有关的名称。
    第一个,打更人。
    古时负责夜间巡视街道的人,主要职责包括防火、防盗。在一些民俗传说中,打更人还有守夜、驱邪的涵义。
    如果是平常的考验,他就直接用打更人了。
    但在知道灯火考验的难度后,他总感觉,“灯火”考验中的灯火,並不单单指灯与火,单纯的守夜、驱邪可能差点意思。
    第二个,点灯人。
    在没有电灯的时代,负责点亮夜间灯火的人,主要职责包括提供照明、指引行人。在某些宗教中,也有带来希望之人的涵义。
    比起打更人,点灯人在这里感觉更好一点,尤其是含有指引行人这点,与“灯火”非常契合。
    但是牧弦有种感觉,点灯人的涵义虽然足够,但点灯人这个职业本身却缺少了一点史诗感。
    他觉得自己现在的想法很荒唐,但他就是不自觉的这么想,作为他的第4个身份,点灯人真的够格吗?
    在这么想的同时。
    一个词出现在他的脑海,让他感觉恰到好处。
    也许是直觉,也许是灵光一闪。
    但这都不重要,因为这个词实在让他挑不出毛病。
    牧弦输入“传火者”。


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