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首页重生08:做手游也能科技帝国? 第11章 定价

第11章 定价

    “水果剑客?”
    陶曼文默念游戏的名字,確实非常贴合游戏玩法。
    “对!”
    陆晨鏗鏘有力的回答。
    刚刚准备把水果忍者说出的一瞬间,陆晨的脑海不知为什么,出现了水果剑客这个名字。
    水果忍者这个名字,里面的“忍者”二字带著浓浓的霓虹风格。
    既然现在这款游戏是由征途科技开发出来的。
    那就不妨改改,直接用“剑客”代替“忍者”。
    同时部分游戏內容比如音乐、美术风格。
    也要相应的改成华夏风。
    陆晨想到,华夏文化博大精深,直接用武侠来代替忍者,完全没问题啊。
    上世纪伴隨著霓虹国经济增强,在文化娱乐界向全世界输出了不少属於霓虹文化的游戏。
    最经典的莫过於拳皇、只狼、如龙等等。
    属於霓虹的游戏公司也不少。
    什么任天堂、世嘉、卡普空、索尼、南梦宫……
    仅仅一家霓虹的任天堂,就诞生出如此多闻名世界文明的游戏。
    可是陆晨的征途科技也不差啊。
    虽然刚刚起步,只有愤怒的小鸟撑门面。
    但是伴隨著未来发售的游戏越来越多,也未必不能成为任天堂。
    说回水果剑客。
    游戏最核心的玩法没有改变,还是切水果。
    但是做一点简单的改变,就能让水果剑客彻底成为一款华夏內核的游戏!
    “既然確定了名字,我再多说两句。”陆晨双手撑著桌子。
    “我们这次要打造一款华夏风格的游戏。
    我认为武侠刚好切合我们的游戏玩法,
    所以从美术和音乐方面,我们要贴近武侠风格。
    美术组,这次要用华夏风格的建筑作为背景;
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    音效组,多运用笛子、琵琶、古箏等华夏乐器。
    力求做出原汁原味的武侠风!
    当然了,我们是一款面向全球玩家的游戏,
    所以在游戏风格上如何做取捨,我会全程把关!”
    陆晨做出一系列的布置,把接下来的开发任务安排的井井有条。
    而眾人也都在认真听取,生怕漏掉陆晨话语中的重点。
    毕竟有能力的领导者会把任务合理的安排给每个人。
    员工照著安排做就可以。
    只有能力不够的领导者才会在工作上含糊其辞、顾左言他。
    等到员工在工作上出了问题,他刚好可以把锅甩的乾乾净净。
    陆晨见到眾人都听懂了自己的想法,开口说道:
    “各位还有什么问题?”
    “没有。”眾人异口同声道。
    “好!我宣布!
    从现在开始水果剑客,正式启动!”
    隨著陆晨一声令下,眾人行动起来,纷纷离开办公室。
    ……
    最近一段时间,公司所有人投入到水果剑客的开发中。
    同时征途科技已经有了愤怒的小鸟的开发经验。
    再加上陆晨对游戏开发流程的安排,眾人的工作就简单多了。
    这一次,征途科技也没有了上个月公司面临破產的危机。
    大家只需要按部就班的完成每一天的工作就可以。
    游戏开发有条不紊的进行。
    既然决定要修改游戏內容,陆晨认为不妨改的更彻底一点。
    除了核心的游戏玩法不变。
    剩下的美术风格、背景音乐通通改成武侠风格。
    在此期间,陆晨和美术组、音效组一起的时间最长。
    过程中不知道看过了多少张参考图,听过了多少种乐器,才让游戏逐渐完善。
    什么十大古代建筑、华夏古风音乐,陆晨做梦都能梦到。
    同时陆晨给游戏设计了一段简短的开场动画介绍游戏剧情。
    陆晨把玩家设计成一个练武的少年,一天偶遇一名浪跡天涯的剑客,少年想要拜剑客为师,跟隨剑客学习剑法,剑客不答应,让少年先练习切水果,什么时候把切水果练习的炉火纯青,再收他为徒。
    和愤怒的小鸟一样简单的开场白。
    但是能丰富玩家的体验。
    而水果剑客中向上拋出的各种水果还需要3d建模。
    水果切开、果汁四溅的动画带来的爽感是这款游戏的重中之重。
    所以最近陆晨几乎全天待在美术组这边修改动画效果。
    这给美术组带来沉重的压力。
    但是程序组的三人反而清閒下来。
    他们只需要等待美术组和音效组两边確定好游戏素材,再交给程序负责把游戏素材连结到程序上,让游戏按照设计的玩法能玩就行。
    时间匆匆流逝。
    水果剑客的开发工作也进行到了尾声。
    9月20日。
    隨著吴志轩电脑上的进度条走完,水果剑客的程序被打包成一个能在iphone手机上运行的应用程式。
    意味著水果剑客的开发工作全部完成!
    只差上传到苹果伺服器,通过苹果的审核。
    水果剑客就能和全世界玩家见面!
    而在游戏定价上,公司几人產生了小小的分歧。
    陆晨认为,水果剑客依旧定价0.99刀。
    因为现在appstore上的应用大多数都是定价0.99刀。
    如果定价太高,玩家可能会不接受。
    还有说到底,公司目前还是在起步阶段,多拿出几款游戏走量,打响知名度比什么都重要。
    这是为后面进入国內市场做准备。
    陆晨可从来没想过靠买断制游戏发家致富。
    因为谁都知道:氪金,才是真正的无底洞!
    可是公司里有人不这么认为。
    江畅的想法是本来愤怒的小鸟价格就太低了,水果剑客说什么都应该加价!
    他想把游戏价格定在9刀!
    理由也很充分。
    就拿他之前举例子的超级猴子球,这款游戏的定价就是9刀。
    而超级猴子球在价格和愤怒的小鸟差出几倍的情况下,销量居然不相上下。
    这使得超级猴子球实际的收入比愤怒的小鸟高非常多!
    吴志轩同样认为新游戏应该提价。
    他认为水果剑客比愤怒的小鸟更有爆红的机会。
    销量別说多,只要达到愤怒的小鸟一半,就能让收入大幅度提升!
    这对公司来说是有好处的。
    毕竟公司想要长久发展,不能光靠小游戏支撑,还是要积攒资金,製作大型游戏壮大公司底蕴。
    而水果剑客就是公司发展壮大的最好机会!
    两边的想法都有道理,为此发生激烈的爭吵。
    有人站在陆晨一边,支持低价。
    也有人站在吴志轩和江畅一边,支持提升价格。
    两边谁也不想就此放弃!
    眼看两波人爭吵的脸红脖子粗谁也首付不了谁。
    就要擼起袖子,用物理的方法决定胜负。
    陆晨一拍桌子,大声呵斥:
    “停下!”
    听到陆老板满带愤怒的声音,两边人终於安静下来。


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