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首页下乡年代:我和那些女知青的故事 第407 章 网罗人才!

第407 章 网罗人才!

    敲定美子成为自己的专属秘书后,秦寿没有半分耽搁。
    他深知东京的街机人才流动性极强,晚一步就可能被其他厂商或猎头截胡。
    当即让美子取来猎头提供的人才清单与约见地址。
    两人一同走出小洋楼,拦下一辆计程车,径直驶向东京都心。
    美子坐在副驾驶,熟练地用日语跟司机报出目的地,转头看向后座的秦寿,眼底满是好奇与敬佩。
    她只知道秦寿是来组建游戏团队的,却没想到这位昔日的学生,如今行事如此果决凌厉,全然没有年轻创业者的浮躁,每一步都精准有序。
    “秦寿君,第一位要见的是snk的佐藤健先生对吗?
    我听说过他,参与过两款很火的游戏,在圈內小有名气,只是性格执拗,和上司闹得很僵才离职的。”
    美子轻声提醒,將自己知晓的行业信息悉数告知,尽显本地人的优势。
    秦寿靠在椅背上,指尖轻叩膝盖,目光扫过车窗外飞速倒退的东京街景。
    1979年的东京,正处在经济高速腾飞的前夜,楼宇林立,车流不息,街头满是蓬勃的烟火气,却没人知道,十年后的广场协议会將这座城市的泡沫推至巔峰,再狠狠摔碎。
    他心里清楚,现在的日本地產、股市还处在价值洼地,距离收割的最佳时机尚有好几年。
    不过现在倒是可以考察一番,提前布一下局。
    “多谢,心里有数。”
    秦寿微微頷首。
    “接下来几天,约见人才之余,你带我逛逛东京,工业区、商业区、地產中介、股市营业厅,都去看看。”
    美子微微一怔,隨即点头应下:
    “好,我都安排好。”
    计程车停在银座附近一间安静的独栋咖啡馆。
    这里是猎头提前敲定的见面地点,隱蔽且適合深谈。
    秦寿推门而入,一眼便看到坐在角落的佐藤健。
    四十岁上下,面容瘦削,眼神带著几分桀驁与落寞,穿著洗得发白的工装衬衫,周身散发著怀才不遇的疏离感。
    看到秦寿这般年轻的华人面孔,佐藤健的眉头瞬间皱起,態度冷淡至极,甚至懒得起身握手。
    在他眼里,港岛来的投资商大多是门外汉,只懂砸钱不懂游戏,无非是想借著日本的人才赚快钱,根本不懂游戏的內核与精髓。
    “秦先生,我时间有限,有话不妨直说。”
    佐藤健端起咖啡,语气敷衍,连基本的客套都省去。
    秦寿不以为意,落座后直接切入正题,没有半句虚言。
    他张口便谈及游戏的核心判定框、受击硬直、浮空连招逻辑、角色数值平衡性。
    甚至精准点出佐藤健参与设计的两款游戏中,被厂商强行修改、导致玩法失衡的细节。
    紧接著又直指当下日本街机行业的致命痛点。
    同质化严重、创新枯竭、过度啃老ip、完全忽视东南亚与华人市场的文化偏好。
    每一句话,都戳在佐藤健的心坎上。
    这个年轻的港岛人,不仅懂行,而且比绝大多数日本大厂的高管更懂游戏设计的本质,更懂市场的空白与机会。
    佐藤健握著咖啡杯的手微微收紧,原本冷淡的眼神骤然亮起,从不屑变为惊讶,再从惊讶变为震撼,身体不自觉地向前倾,彻底收起了所有傲慢。
    秦寿见状,直接拋出最具诱惑力的合作方案。
    远超日本行业水准的高薪。
    星河科技的期权、百分百的独立创作权。
    团队由他全权搭建,佐藤健只需要负责核心玩法与系统设计,无需理会任何资本干预与外行指挥。
    而第一款自研游戏,秦寿直接定调:
    横版格斗,拋弃日本武士、忍者的老旧题材,融合香港街头文化与东方武侠元素,打造独属於华人的格斗ip,做出与日本厂商完全差异化的核心竞爭力。
    这一刻,佐藤健彻底被征服。
    在snk的数年里,他作为资深策划,话语权微乎其微。
    所有创意都被高管肆意篡改,只能做流水线式的换皮內容,满腔才华无处施展。
    而眼前的秦寿,不仅给了他极致的尊重与创作自由,更给了他打造爆款、扬名全球的机会。
    他猛地站起身,对著秦寿深深鞠躬,腰弯到极低,语气郑重而滚烫:
    “秦先生,我愿意加入星途科技!
    从今往后,我佐藤健,愿为您的游戏事业效犬马之劳!”
    首战告捷,秦寿乘胜追击。
    接下来的三天,美子化身最称职的秘书与嚮导,白天陪著秦寿辗转东京各处。
    约见像素美术师、底层程序、音效师、动画师,每一场谈判,美子都在旁精准翻译、补充本地行业规则,帮秦寿规避了无数沟通壁垒。
    秦寿开出的条件堪称碾压级:
    薪资是日本行业標准的两倍、港岛工作签证、免费住房补贴、高额项目分红,更承诺摒弃日本变態的加班文化,尊重创作、只做精品。
    没有任何一位资深人才能够拒绝这样的条件。
    短短三天,一支17人的全链路日本游戏研发小队正式成型。
    个个都是业內摸爬滚打多年的老手,手握成熟作品,涵盖策划、美术、程序、音效所有核心岗位。
    而在约见人才的间隙,美子严格按照秦寿的要求,带著他走遍了东京的核心区域。
    两人逛过秋叶原的电器街,看过江东区的工业区,走访了丸之內的写字楼与地產中介,甚至踏进了东京证券交易所的营业厅。
    秦寿一路看,一路记,默默测算著日本的地价、房价、股市估值,心中的广场协议布局图愈发清晰。
    现在时间还早,等过几年布局也不迟!
    閒暇时,美子也会带著秦寿去浅草寺、上野公园走走,尝尝地道的寿司、拉麵,聊聊东京的市井生活与文化习俗。
    久別重逢的时光轻鬆而愜意,美子看著秦寿在商业谈判中杀伐果断,在考察市场时目光深邃,心中的敬佩愈发深重,也愈发庆幸自己选择跟隨他,摆脱了那个令人窒息的职场泥潭。
    敲定所有人才的入职协议与行程后,秦寿当即预订了飞往港岛的航班,带著这支日本精锐团队,启程返回。
    美子作为核心秘书,一同隨行,负责衔接团队的食宿、签证与工作室筹备事宜。
    飞机降落在启德机场,港岛湿热的海风扑面而来,秦寿望著窗外熟悉的城市轮廓,嘴角勾起一抹篤定的笑意。
    回到公司,他第一时间租下星河科技隔壁的整层办公室。
    斥资改造为专属游戏研发基地,命名为星河游戏。
    当天下午,第一次游戏立项会准时召开,秦寿没有任何虚话,直接拍板首款自研游戏的核心方向:
    游戏定名街头激战,横版格斗街机,场景落地港岛庙街、中环、工业区、新界厂房等本土地標。
    角色设计融合古惑仔、咏春武师、港岛女警、地下拳手、码头工人等极具辨识度的本土元素,主打爽快连招、硬核打击感、双人实时对战,同时降低新手门槛,让路人玩家一玩就上手,一上手就上癮。
    佐藤健带领日本团队瞬间进入状態,画角色设定稿、製作像素原画、设计技能树与连招体系、反覆调试打击反馈与音效节奏。
    陈默的硬体工程师团队则全力配合,优化街机主板驱动,让画面帧率、操作延迟、音效反馈做到极致同步,软硬体无缝衔接。
    “老板,白银启动了!”
    就在秦寿一直在忙著星河科技的时候,一个电话,把秦寿再次拉回到了白银战场!
    …….


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