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首页秘境不是用来玩的 第7章 这秘境怎么这么上头啊!

第7章 这秘境怎么这么上头啊!

    “这是什么,沙漠之鹰?居然还有高手!”
    “不是吧,这些丧尸也太阴了吧,居然会藏在拐角。”
    “我真服了,陆领主,我就玩了一次,我靠那手感,真爽!”
    “太痛快了,陆领主你特么的真是个天才,我现在就喊我爷爷来玩!”
    “你爷爷不都七十岁了吗?”
    “对啊,七十多了,还没玩过这么好玩的秘境,我一定要让他试试!”
    “......”
    有了其他人的初次尝试,加上秘境呈现的品质不低,奖励丰富。
    越来越多的村民加入了挑战的队伍。
    因此陆言眼前不断有精神力和魂力入帐,但相对应的挑战者的攻略进度也拉的很快。
    现在陆陆续续已经有挑战者离开了新手地图“研究所”,到了真正的大地图“废弃都市”当中。
    因为陆言一开始给的武器就有子弹限制,所以挑战者再怎么节约,等离开“研究所”的时候。
    身上的子弹都会所剩无几,而且手上高杀伤力的枪枝也会出现低耐久的提示。
    因此大部分挑战者开始选择了用近战武器搏杀。
    而且他们很快发现目前面临的最大危险,不再是来自丧尸的袭击。
    白天在都市里只要小心观察,有计划的绕开成堆的丧尸群,大部分时候只用对付一些少数无目的游荡的单数丧尸。
    几人配合的话,能很快將其击杀。
    但这个过程当中,陆陆续续的有人出现身体疲软、飢饿、缺水的现象。
    他们从研究所收集的生活物资本就不多,甚至还有人只顾著突突突,根本就没关注那些看起来稀奇古怪的玩意儿。
    以至於在都市里面探索了没多久,身体就发出警告,需要及时的进食和补充水源,否则就会被活生生给饿死。
    而这也就展现出了末世生存的第二种危机。
    生存。
    为了活命,挑战者不得不选择进入一些,聚集了大量丧尸的场所当中,来寻求基础物资。
    丧尸总是无处不在,天花板、衣柜、床底。
    而且一旦发出太大的声响,就会吸引场所內的其他丧尸聚集。
    如果没有足够充足的子弹,挑战者就需要如履薄冰的仔细观察,用近战武器一点点的推进。
    这个过程稍有失误就会立马被撕咬惨死。
    还好在搜索奖励这方面,陆言並不吝嗇。
    不仅会有挑战者所需要的基础生活物资,还会有额外的弹药补充,装备提升。
    如果运气好还能获得一些其他挑战者们,闻所未闻的新式武器。
    “不是吧,天花板上也能掉丧尸,早知道我就小心点了。”
    “啊啊啊!可恶,我不应该开枪的,把周围丧尸全班吸引过来了。”
    “子弹太少了,不然我一定不会死!”
    “水,食物,子弹,还要护甲,这秘境太好玩了!”
    “我去,杨子哥这么厉害,用斧头打死了这么多丧尸?!”
    “別啊,我的包!!”
    步步为营搜索完一栋建筑以后,马上获得奖励的设计,让人莫名的非常上头。
    因此即使不断有挑战者死亡,却还是玩得不亦乐乎。
    陆言发现有人从秘境离开之后,因为魂力消耗殆尽,晕倒了嘴里都还在喊,让其他队友帮忙把他的包捡一下。
    挑战,获得奖励,成功逃离,提升实力。
    搜打撤的精髓慢慢被体现,
    不仅如此,之后挑战者们就会慢慢发现,他们获得的每样不知道用处的杂物。
    在后面都会成为有用的材料。
    甚至有位叫“孙大海”的大叔,在探索过程当中,还获得了一把uzi无消音衝锋鎗,配合100发子弹。
    体验了一把神挡杀神,佛挡杀佛的无双割草快感。
    羡慕坏了一群境外军师。
    手持uzi,身穿防弹服,孙大海宛如战神一样,枪声呼啸,大片丧尸被弹雨掀翻、血肉横飞。
    仅仅靠著这一把枪就把一栋建筑物里的丧尸清理的乾乾净净。
    代价当然也有,那就是子弹用光了,需要日后重新搜集。
    “战斗!爽!”
    “孙哥你省著点,这子弹用的我看著都心疼。”
    “你懂什么,子弹可以再搜,装逼的机会只有一次啊!”
    “不是吧,特么的这秘境也太特么好玩了吧,感觉我今晚回去都得拿树枝当枪打。”
    “太爽了吧!这谁顶得住啊!”
    “这么点神石够谁玩啊,再来块神石,一人一块!”
    “啊啊啊,我还想试炼,但我的魂力不够了,再玩肯定要晕倒了!”
    “怕什么,你看张俊都晕倒的被抬回家里了。”
    “谁有7.62子弹啊,我拿9毫米子弹换。”
    太阳逐渐西沉,到了黄昏的时候,陆言这边的来生秘境还围了不少村民。
    大部分已经把魂力打完了,很少有人会像张俊那么上头,直接打晕过去了。
    没魂力再进入秘境的人,只能羡慕的看其他挑战者玩,从而过过眼癮。
    偶尔还有几个马后炮军师,在其他挑战者死亡的时候,嘴里嘟嘟囔囔的喊:“不是这么打的。”
    除此之外陆言也发现了一个很有意思的现象。
    秘境產生出来的基础物资不少,但大部分村民都没捨得用,反而拿著这些物资,开始现场交易。
    不是换银子,而是找人更换自己秘境所需要的武器,弹药,素材。
    好確保下次一起组队进入秘境。
    颇有种上个世界“银色换大炮”的感觉。
    不过因此也带出了新的问题,目前秘境开始第一天,大家的进度都大差不差,所以互相还不影响,都是紧巴巴的过日子。
    哪怕能换到有效物资,也是很少一部分。
    可一旦秘境开放的时间久了,就慢慢会出现老带新的局面。
    对於老人来说无所谓,反正是捨弃掉一些自己不用的武器弹药而已,但对於秘境萌新,一旦去求助別人了就特別消耗秘境的寿命。
    “看来倖存者基地需要赶快开放了,让挑战者收集到的多余物资,用於建设基地,而且也要对每日能够带到其他挑战者秘境当中,用於交换的物资加以限制。”
    游戏和真实的世界肯定会有所不同,哪怕他筹备了一个多月的秘境,仍然会有疏漏。
    好在陆言开放秘境的时间不长,能够实施跟进,打上补丁。
    “陆领主,你这秘境,明天能不能早点开啊,我第一个守著。”
    太阳刚刚落山,酉时一到,秘境就自动关闭了。
    低等级秘境每日最多到下午酉时一刻,最早开启时间则是要等到早上的巳时,也就是9点到17点是秘境的开放时间。
    一天差不多八个小时,提高等级的话,则是能多营业一段时间。
    但最多开放12个小时,剩下的时间,秘境需要用精神力和魂力进行自我修復。
    所以哪怕有好多村民还想继续玩下去,也只能意犹未尽的离开。
    其他没玩到的村民,意犹未尽的眨眨眼,跑到陆言身边诉苦。
    “我今天看了一天,结果一把都没玩到!”
    “对啊,看了好几个时辰呢,我要是进去操作,肯定打的比他们好。”
    其实按照陆言一开始的估计,一次秘境的开放最多可以四人进入。
    张山村的人口不多,大概百余人出头,还有不少压根不会来挑战秘境的老少妇孺。
    应该是能让每个人玩到的。
    但他忘记低估了以游戏为蓝本打造的秘境,对这些日常根本没什么娱乐活动的老百姓的降维打击了。
    有许多人会要二刷,甚至要三刷。
    再加上离开新手地图之后,挑战者的生存难度骤然降低,如果参与其中的挑战者足够谨慎的话,可能四五个小时都不会死亡。
    自然就造成了一块神石不够用的难题。
    需要製作更多的神石,提高副本容量。
    “今晚我就多准备几块神石,明天巳时准时开启,让村上想玩的人,都能参与!”
    还好现在这些问题都能弥补,陆言大手一挥,毫不犹豫的允诺下来。


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